랩톱 또는 비디오 게임은 여러 가지 입력 장치, 일반적으로 버튼 / 조이스틱 조합을 사용합니다. 키보드, 마우스 또는 트랙볼; 또는 컨트롤러 또는 동작 감지 장치. 패들 컨트롤러에 해당하는보다 난해한 가젯이 추가로 입력에 사용되었습니다. 이러한 맥락에서 인식되는 주요 핵심 요소는 스포 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=겜블시티 파워볼 츠의 일반적인 맥락을 정의하는 도구와 지침입니다. 레크리에이션은 게이머가 가이드 라인에 정의된 합성 충돌에서 상호 작용하는 시스템으로 정량화할 수 있는 결과로 끝납니다.
반대로 어린이 비디오 게임은 대개 매우 운이 좋으며 Candy Land와 Chutes 및 Ladders와 비슷한 게임은 거의 결정을 내리지 않습니다. Greg Costikyan의 정의와 같은 일부 정의에 따르면 결과에 영향을 미치는 결정이 없으므로 게임이 아닙니다. 게임은 구조화된 유형의 놀이이며, 종종 여가 또는 재미를 위해 수행되며 일반적으로 학술 소프트웨어로 사용됩니다. 게임은 보수를 위해 종종 수행되는 작업과 예술과는 완전히 다른데, 이는 일반적으로 미적 또는 이데올로기적 구성 요소의 표현입니다.
Nash는 제로섬 비디오 게임에 대한 폰 노이만 이론을 연장시킨이 중요한 최종 결과로 노벨 경제학 상을 받았습니다. 내쉬 안정해상도를 내쉬균형(Nash equilibrium)이라고 한다.
숨바꼭질이나 태그와 같은 게임은 명백한 장치를 사용하지 않습니다. 확실히, 그들의 상호 작용은 주변 환경에 의해 정의됩니다. 동일하거나 유사한 지침이 있는 게임은 환경이 변경되면 게임 플레이가 다를 수 있습니다. 예를 들어, 대학 건물의 숨바꼭질은 공원의 동일한 스포츠와 다릅니다. 자동차 경주는 동일한 자동차로도 모니터 또는 거리 코스에 따라 근본적으로 완전히 다를 수 있습니다.
요요를 가지고 놀거나 벽에 반대하여 테니스를 반으로 치는 것은 보통 어떤 가공할 반대도 없는 최종 결과로서 스포츠를 하는 것으로 인식되지 않는다. 싱글 플레이어로 묘사 된 많은 비디오 게임은 실제로 퍼즐이나 레크리에이션이라고 할 수 있습니다. 이것은 당신이 좋아하는 온라인 게임 웹 사이트 중독 게임 이야기입니다. 우리는 20 년 넘게 돌아 왔으며 항상 웹 또는 휴대 전화 장치에서 최고의 무료 게임 중 하나를 제공 한 게임 게시자입니다. 우리의 목표는 최첨단 게임을 출판하는 것뿐만 아니라 추가로 제작하는 것이었다.
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오늘, 게임 사업을위한 수단을 구축하는 데 전념하는 a16z의 창립 기금 인 GAMES FUND ONE을 발표하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. 10 년 이상이 분야의 투자자 였기 때문에 무역이 새로운 시대로 접어 들었고 비디오 게임 제작자의 후속 기술을 지원하는 데 중점을 둔 기금을 조성 할 시간이 없다는 것이 분명합니다. 비즈니스 게임은 인터랙티브 보드 비디오 게임에서 완전히 다른 소품(볼, 로프, 후프 등)을 포함하는 인터랙티브 게임에 이르기까지 다양한 형태를 취할 수 있다.
다양한 종류의 활동. 이 게임의 목적은 조직 효율성의 일부 측면에 하이퍼 링크하고 엔터프라이즈 개선에 대한 토론을 생성하는 것입니다. 많은 비즈니스 비디오 게임은 조직의 행동을 고려합니다.
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대도시 또는 도시는 스포츠 활동 리그 그룹을 위해 그러한 자산을 제쳐 놓을 수 있습니다. 목적은 성공적인 행동을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면, 규칙은 허용 가능한 행동에 필요한 상황을 식별합니다. 예를 들어, 체스의 목표는 체크메이트를 하는 것이지만, 선수들이 서로 체크메이트를 시도할 것으로 예상되지만, 참가자가 도달할 수 있을 때마다 상대 선수를 체크메이트해야 한다는 것은 체스의 규칙이 아니다.
독일 스타일의 보드 게임은 많은 보드 비디오 게임보다 운이 좋지 않은 경우가 많습니다. 마지막으로, 일부 비디오 게임은 그래픽 타일을 사용하여 게임의 다른 구성 요소가 재생되는 보드 형식을 만듭니다. 각각 보드는 일련의 타일로 구성됩니다. Catan의 정착민에서 시작 레이아웃은 무작위이지만 정적이며, Carcassonne에서는 보드 타일을 타일 단위로 제작하여 스포츠를 수행합니다. 타일을 움직이는 조각으로 활용하는 추상 전략 레크리에이션인 하이브는 기계적이고