액션 어드벤처 게임과 같은 수많은 최상위 장르까지 추가적으로 존재하는 크로스오버 종류도 있다.
대부분의 다른 유형의 미디어와 마찬가지로 온라인 게임은 장르로 분류될 수 있다.
그러나 시각적 요소나 서사적 요소를 사용 https://www.thefreedictionary.com/에스퍼게임 하는 영화나 텔레비전과 달리 비디오 비디오 게임은 일반적으로 게임플레이 상호작용에 기초하여 장르로 분류된다.주최자 시장 구성이 에이전트 진입 습관에 미치는 영향을 중심으로 다중 토너먼트 환경을 분석한다.
두 개의 과도한 기능 에이전트가 먼저 입력할 일치 항목을 결정합니다. 높은 기능 에이전트에 대한 한계 좋은 요소인 경우 […] 추가 정보를 읽으십시오. 일부 프로모션 제출(자신의 프로젝트, 기사 게시 등)은 허용되지만 레딧에서 훨씬 더 많은 비프로모션 참여로 균형을 맞춰야 합니다. 경험칙은 제출물의 10%를 초과하지 않을 수도 있습니다.비디오 게임의 작은 종류는 제로 플레이어 게임으로, 플레이어는 스포츠 자체와의 상호 작용이 매우 제한적이다. 이것들은 대부분 참가자가 시작 상태를 설정할 수 있는 시뮬레이션 비디오 게임으로, 콘웨이즈 게임 오브 라이프의 많은 컴퓨터 시뮬레이션과 마찬가지로 수동적 관찰자로서 결과를 관찰하면서 스포츠가 스스로 진행되도록 한다.
아래의 목록은 완전하지 않으며 PDA 및 그래프 계산기와 유사한 비디오 비디오 게임을 즐길 수 있는 다른 전자 장치를 제외한다.
대부분의 비디오 게임들은 일종의 승리나 수익성이 있는 조건에서 작동하는 경향이 있는데, 이는 점수 매커니즘이나 마지막 보스전에 해당한다.
고향과 같은 산책 시뮬레이터와 용, 암과 같은 공감 비디오 게임의 도입은 그런 종류의 성공적인 상황이 없었던 비디오 게임의 개념을 가져왔고 이것들이 실제로 비디오 게임인지에 대한 궁금증을 높였다.특수 컨트롤러는 경주용 바퀴, 젠틀 건, 댄스 패드와 함께 특정 장르의 게임에 추가로 사용될 수 있다.
디지털 카메라와 움직임 감지는 스포츠에 들어갈 때 참가자의 행동을 포착할 수 있으며, 상황에 따라 관리를 효과적으로 제거할 수 있으며, 가상 현실과 같은 다른 방법들은 게임에 대한 몰입도를 높이기 위해 사용된다. 이러한 모든 종류의 비디오 게임은 기본적으로 PC 프로세서의 활용을 필요로 하기 때문에 컴퓨터 게임은 설명자로 사용될 수 있다.
그러나 PC 레크리에이션 시간은 콘솔 비디오 게임이나 셀 비디오 게임과 구별되는 방법으로 개인 컴퓨터 시스템이나 다른 종류의 유연한 하드웨어 시스템에서 완전히 플레이되는 비디오 게임과 특별히 논의하기 위해 추가로 사용될 수 있다.
TV 게임이나 텔레게임과 같은 다른 문구들은 70년대와 1980년대 초에 특히 TV와 연결되는 가정용 콘솔에 사용되었다.우리는 SYBO와 그것의 셀 상록수 서퍼들이 이제 미니클립 가정의 절반으로 변했다는 것을 발표하게 되어 매우 흥분된다. 당사의 개방형 일자리를 확인하거나, 스포츠를 제출하는 것에 흥미가 있다면 당사의 스포츠 개발자 플랫폼을 살펴보십시오. 귀하의 개인 저작권으로 보호되는 콘텐츠가 귀하의 허가 없이 당사 사이트에 있다고 생각되는 경우, 본 저작권 침해 통지 절차를 준수하십시오.스토리 설정은 게임플레이에 영향을 미치지 않는다; 슈터 스포츠는 판타지 세계에서 일어나든 외계에서 일어나든 상관없이 계속해서 슈터 게임이다. 예외적으로 호러 게임 장르는 주로 호러 픽션, 초자연적, 심리적 공포의 서사 부분을 기반으로 하는 게임에 사용된다. 전자 게임과 구별하기 위해, 온라인 게임은 주로 어떤 유형의 엔터 가젯으로부터 플레이어 상호 작용을 처리하고 비디오 출력 쇼의 결과를 보여주기 위해 컴퓨팅 구성 요소를 통합하는 하드웨어인 플랫폼을 필요로 하는 것으로 생각된다. 제품 결함은 플레이어가 악용할 수 있는 결 에스퍼게임 함으로 나타날 수 있는 소프트웨어 프로그램 버그를 포함한다.
이 버그들은 치트 코드, 부활절 달걀, 그리고 게임에 의도적으로 추가되었던 다른 숨겨진 비밀들과 함께 또한 이용될 수 있다.
비디오 스포츠는 인간의 행동을 스포츠로 변환하기 위해 여러 형태의 입력 장치를 사용할 수 있다.
가장 널리 퍼져있는 것은 게임패드와 조이스틱과 같은 레크리에이션 컨트롤러를 많은 콘솔에 사용하고 키보드와 마우스 컨트롤과 함께 개인 PC 기술을 위한 장비로 사용하고 있다.
최신 컨트롤러의 공통 컨트롤은 얼굴 버튼, 어깨 트리거, 아날로그 스틱 및 방향 패드(d-pad)를 포함한다.
콘솔은 일반적으로 콘솔 자체와 함께 제공되거나 번들로 제공되는 일반 컨트롤러를 구현하는 반면, 주변 컨트롤러는 콘솔 제조업체 또는 타사 공급업체로부터 별도로 구입할 수 있습니다. 유사한 제어 세트가 핸드헬드 Co로 구성됩니다