현재 게임에서 제3자 회사에 의해 정보가 수집되는 경우, 그 지식은 독점적일 수 있다.

연구를 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=파워 볼 사다리 위해, 그리고 호기심의 충돌을 피하기 위해 데이터 사용 해결이 필요하다. 많은 대학들은 단순히 실험실에서 하는 것처럼 게임화된 실험에 대해 조언할 수 있는 법적, 도덕적 단체를 가지고 있다.

예를 들어, 인쇄된 음악 녹음과 관련된 실험을 게임화할 때, 우리 중 한 명으로 간주되는 사람(S.A.M.)은 하버드 변호사로부터 미국 저작권 규정에 대한 유용한 정보를 얻었습니다. 게임화는 재작업 실험을 맞춤형 게임으로 구현할 수 있으며, 현재 비디오 게임에 실험을 포함하고 진행 중인 게임에서 정보를 추출할 수 있다.

어떤 의미에서 세계 최대의 심리언어학 실험인 인기 게임 워들은 이미 정력적인 학습에서 최적화 문제에 해당하는 주제와 개인이 부정행위를 하는 상황에 대한 조사에 깊은 인상을 남겼다.디지털 단어 검색의 데이터는 자신이 게임에 능숙하다는 것을 발견한 사람들이 본질적으로 그것을 배우려고 시도하는 사람들에게 더 나은 조언을 주지 않는다는 것을 보여주었다. 그리고 수백만 명의 사람들이 참여한 딜레마 게임은 거의 모든 사람들이 신뢰할 수 있는 윤리적 직관을 가지고 있다는 것을 밝혔다4. 마르키 컬렉션에 배틀로얄을 도입하는 것은 상당한 위협이었다. 콜 오브 듀티의 지배적인 모드는 두 팀이 작고 엄격하게 설계된 환경에서 경쟁하고, 선수들이 근절된 후 몇 분 후에 필드에 다시 들어갈 수 있는 팀 데스 매치였다.실험 설계 및 정보 평가에 대한 창의적인 접근 방식은 심지어 연구자들에게 예상보다 게임화된 과학에 대한 추가적인 통제력을 제공 파워 볼 사다리 할 수 있다.

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그럼에도 불구하고 궁극적으로 일부 연구 질문은 연구실에 더 적합하다.부지런히 개인적인 성격을 가진 그린은 그의 아버지가 복무했던 킬데어 카운티의 육군 훈련 센터인 커라그 캠프에서 자랐다. 브라질에서 그린은 레딧을 쇼핑하던 중 문제에 대한 자신의 필요성을 호소하는 벌을 주는 생존 기반의 비디오 게임인 DayZ에 대해 읽었다. 그것은 그가 몇 년 만에 산 주요 게임이었고, 그는 곧 집착으로 변했다.창조자들의 역동적인 이웃에 참여하여 상상력과 예지력을 발휘해야 할 것을 발견할 수 있는 방법을 찾으십시오. 세포 세계가 놀이를 통해 진정한 유대감을 형성하기 위한 소셜 게임. 게임화된 실험, 특히 대규모 온라인 실험은 저작권, 개인 정보 보호, 지식 저장 및 지식 접근성과 관련된 문제도 다루어야 한다.

데이터 보호 및 개인 정보 보호 법적 지침은 국제적으로 서로 다르며, 일부 분석 연구는 보호된 클래스에 해당하는 데이터를 수집한다.

그러나 지난 몇 년 동안 자바스크립트와 파이썬과 같은 주류 프로그래밍 언어에서 자유로운 오픈 소스 도구가 폭발적으로 증가했다. 인터넷에서 기본적인 인간 실험을 위한 가장 일반적인 도구 중 하나인 자바스크립트 라이브러리 jsPsych13은 2012년 뉴욕 포킵시에 있는 바사르 대학의 인지 과학자 조쉬 드 레이우에 의해 시작되었다. 구글 스콜라에 따르면 거의 1,000개의 공개 논문에 사용되었다.그린의 모드는 곧 산업 전문가들의 눈에 띄었다. 트위터에서 그는 당시 소니 온라인 엔터테인먼트의 사장이었던 존 스메들리로부터 메시지를 받았는데, 그는 성장 중인 게임인 H1Z1의 배틀로얄 모드를 설계하기 위해 그를 샌디에이고로 초대했다. 그린은 나에게 “여기서 세계 시청자들 앞에서 내 스포츠를 보여줄 기회가 있었다,”라고 말했다.