굽이치는 전투와 거대한 지도를 가진 아틀레 로얄은 심오한 재설계가 필요했다. 직원들은 워존이라고 불리는 새로운 모드에 착수하여 6명의 디자이너들에게 게임의 현재 엔진을 사용하여 대규모 설정을 만들도록 할당했다. 워존에서 이것은 변화하는 목표를 다양하게 맞추는 것을 거의 불가능하게 만들었다. “한 디자이너가 저에게 축하해요, 당신이 이 스포츠를 망쳤어요라고 말했습니다.” 인피니티 워드의 스튜디오 실장인 패트릭 켈리가 제게 조언했습니다. 게임화가 최대 잠재력에 도달하기 위해서는 4단계가 필요하다.대조적으로, 스마트폰은 전 세계적으로 어디에나 존재하고 있다.

이러한 종류의 게임화는 심리학, 신경과학, 경제학 및 행동경제학을 포함하여 인간을 연구하는 분야에 걸쳐 강력한 연구 소프트웨어가 되고 있다.
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연구를 즐겁게 함으로써, 그 방법은 실험이 수천 또는 수백만 명의 사람들에게 도달하는 것을 도울 수 있다.

예를 들어, 비디오 게임에 내장된 실험은 아이가 사는 도시의 레이아웃이 미래의 항해 능력을 형성한다는 것을 증명했다.우리의 멋진 그룹의 절반이 되기 위해 우리의 소셜 계정을 팔로우하세요. 오늘날 가장 중요한 과학 이야기를 받은 편지함에서 무료로 받아 보십시오. 스포츠 워들은 사람들이 부정행위를 하는 맥락에 대한 조사를 가능하게 했다. 실험을 공개하기 해외 농구 중계 전에 친구와 협력자들에게 실험을 해보세요. 그들은 당신에게 무엇이 효과적이고 무엇이 개선될 수 있는지를 알려줄 힘이 있을 것이다.연구소 내에서 구성원들이 종종 만들어낸 경직된 대화는 이러한 음향적 단서를 제한했고 운율에 대한 이전의 결과는 일관성이 없었다. 우리는 마인크래프트 게임에서 플레이어가 말을 함으로써 해결해야 하는 동시에 즐기는 것에 열중하는 퍼즐을 디자인했다. 이것은 더 자연스러운 대화와 더 높은 수준의 지식을 만들어냈고, 개인들이 대화에 단어가 처음인지 아닌지와 같은 섬세한 정보를 전달하기 위해 음성 억양과 지속 시간을 사용했다는 것을 보여주었다. 게임화된 연구는 본질적으로 동기를 부여하는 결과로, 실험실 기반 연구보다 상호 작용 구성원을 더 높게 가질 수 있는 잠재력을 가지고 있다.

실제로, 많은 심리학자들은 소셜 미디어를 보고 심지어 짧은 낮잠을 자는 구성원들에 해당하는 실험실 실험으로 모든 분리 방법을 관찰했는데, 이는 직무의 최종 결과가 때때로 지루하고 보수가 낮기 때문이다.매달 전 세계에서 5천만 명 이상의 게이머들이 포키로 그들이 가장 좋아하는 게임을 한다.

배틀로얄을 배우거나 보는 것은 강렬한 경험이다. 그러나 싱글에 참여하는 것은 다른 차원의 흥분을 수반하며, 이는 고뇌와 행복의 상태 사이를 날아다닌다. 사냥꾼과 사냥감이 지체 없이 존재한다는 느낌은 원시적인 느낌이다. 내가 처음으로 PUBG를 공연했을 때, 나는 다가오는 발자국 소리에 신경을 곤두세우며 내 캐릭터에게 덤불 속의 팬티 속에 웅크리고 앉아 있으라고 압박했다. 결국 산탄총과 몇 개의 강화 부속품을 확보한 나는 아드레날린으로 메스꺼워 누워 있는 언덕의 가장 높은 곳으로 접근하는 것을 떨었다.개인 정보를 보호하고 인증된 지점을 피하기 위해 연구자는 IP 주소 또는 기타 식별 데이터에 해당하는 개인 관련 데이터를 축적하지 않을 수 있습니다. 그것은 통계적 힘과 재현성을 향상시켜 연구를 더욱 강하게 만들 수 있다.

기술적 발전은 게임화를 더 저렴하고 더 쉽게 만들고 있으며, COVID-19 팬데믹은 많은 연구소들이 그들의 인간 실험을 온라인으로 옮기도록 강요했다.