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첫 번째 상황은 식당에서 식사를 하는 것이다. 특히 당신이 실제로 방문해서 식당으로 돌아가는 것을 즐기는 식당들, 그들이 좋다고 이해하는 식당으로 돌아가는 것을 즐긴다. 누군가가 좋은 이전 경험을 가지고 있을 때 그들은 미래의 경험이 거의 같을 것으로 예상한다.
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그리고 그 10번째 시간에 뭔가 잘못되었다. 음식은 나쁘고, 서비스는 재앙이거나, 옆 부스에 소리치는 아이가 있다.
어떤 일이 일어나면 그 경험이 불쾌해진다.
그런 이유로 좋은 베터들은, 그들이 기꺼이 희생할 것 이상의 것을 투자하지 말라. 그들은 예산 계획 내에서 그들의 비용을 유지할 수 있다면 훌륭한 패자가 될 수 있고, 뚱뚱한 지갑을 가진 은행이나 친구들 같은 다른 자금원을 두드리는 것으로 그들의 게임 시간을 늘리려고 노력하지 않는다. 그들이 더 이상 놀 수 없을 때 멈출 때, 그들은 단지 알고 있을 뿐이다.
카드를 세면, 플레이어가 이상적인 기본 방법을 이해할 필요가 없다는 오해가 있다.
카드 카운터가 퍼펙을 이해해야 한다는 사실에서 더 이상 벗어날 수 없다.