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비디오 게임은 컴퓨터 또는 마이크로프로세서로 제어되는 비디오 게임이다. 컴퓨터는 모든 종류의 스포츠를 위한 디지털 영역을 만들 수 있다.

일부 비디오 게임은 카드 나 큐브와 같은 기존의 스포츠 오브젝트를 시뮬레이트하는 반면, 다른 게임은 현실에 기반을두고 있거나 디자인면에서 환상적인 환경을 시뮬레이션할 수 있습니다. 각 환경은 자체 알고리즘이나 목표를 가지고 있습니다. 능력 게임에는 레슬링, 전쟁 잡아 당김, 홉 스코치, 목표 캡처 및 스테이크와 같은 신체 능력의 비디오 게임과 체커 및 체스와 같은 심리적 재능의 비디오 게임이 포함됩니다. 테크닉 게임은 체커, 체스, 바둑, 아리마, 틱택토를 포용하며, 종종 그것들을 연주하기 위해 특별한 장비를 필요로 한다.

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편향된 전략적 정보 전달 게임에서 부정확한 언어가 커뮤니케이션의 성격을 어떻게 변화시키는지 실험적으로 연구한다.

반 직관적으로, 각각의 정확하고 부정확한 메시지가 혼합되어 발송 될 수 있을 때, 발신자는 더 정확하며 수신자는 정확한 […] 추가 읽기보다 더 큰 것으로 믿습니다. 온라인 비디오 게임은 네트워크 및 시간 공유 컴퓨터 시스템의 초창기부터 문화의 일부였습니다. 플라톤에 해당하는 초기 산업 시스템은 엄격하게 교육적 가치만큼이나 비디오 게임으로 널리 유명했습니다. 1958년 Tennis for Two는 방문객의 날을 지배하고 Brookhaven National Laboratory의 오실로스코프에 대한 고려를 이끌어 냈습니다. 1980 년대에 Xerox PARC는 주로 Maze War로 유명했으며 손님에게 실제 데모로 제공되었습니다.

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반면에 게임의 게이머는 자신의 플립을 플레이할 때 자신의 시청자를 구성할 수 있습니다. 물론이죠